UEFN · Éditeur Unreal pour Fortnite

Des maps UEFN faites pour être rejouées.

Concept, level design, mécaniques Verse et optimisation : nous construisons une île Fortnite cohérente qui donne envie de lancer une nouvelle partie.

Une expérience de jeu complète, pas seulement un décor.

Une bonne map UEFN associe une idée forte, des règles faciles à comprendre et un rythme capable de maintenir l’intérêt. Nous travaillons le concept, la boucle de jeu, la progression et l’environnement comme un ensemble.

Le développement dans l’Éditeur Unreal pour Fortnite peut inclure des mécaniques Verse, des interfaces, des événements, des systèmes de score et un équilibrage progressif. Chaque choix vise la fluidité, la lisibilité et la rejouabilité.

01

Concept

Une promesse de jeu claire et identifiable dès les premières secondes.

02

Level design

Des espaces qui guident naturellement les joueurs et soutiennent le rythme.

03

Verse

Des mécaniques personnalisées pour donner une identité propre à l’expérience.

Une progression claire, du besoin au lancement.

Chaque étape produit un résultat concret à valider. Vous savez où en est le projet, ce qui reste à faire et pourquoi chaque décision est prise.

  1. PréproductionConcept, références, boucle de jeu et définition du périmètre de la map.
  2. BlockoutConstruction rapide des volumes pour tester parcours et affrontements.
  3. ProductionEnvironnement, mécaniques Verse, interface et mise en scène.
  4. ÉquilibrageTests, optimisation, corrections et préparation à la publication.